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リセット方法 そもそもリセットとは...... いわゆる、ダンジョンリセットのことです。使う用途としては途中ダンジョン攻略中に失敗してしまった。 そんな時にこれを使えば指定したところに戻る→そんなわけでもう一度攻略できる....といったところです。 ちなみにAndroidは現在対策ができたため使用不可みたいです。 IPHONE 編~ 1.セーブポイントでホームボタンを押し、その後、パズドラ起動 2.戻りたいときに(Game overの文字が出る前なら使えます)ホームボタンを2回連打します。 3.電源ボタンとホームボタンを長押し、その後パズドラを起動。終わり。 一応、iponeも対策はまだされていないので安心ですが、今後対策された場合にはお気を付けください。(Androidのように強制的にダンジョンから出されないように)
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SMS付きのSIMじゃないと、追加したAPNにチェック入れられないのかな?自分は無理でしたIIJmio - 2014-10-03 15 45 25 IIJmioから提供されているAPN構成プロファイルを使って設定しましたか?ICCIDがドコモと違うのでそのままでは使えないはず。 - 2014-10-04 22 44 07 IIJmioのSMS無しで設定しましたが、ドコモの音声SIMと併用では、GSMとWCDMAの設定が出来ず、dualスタンバイ私では無理でした。 - 2014-10-05 17 46 12 dualSIMって、電話用・データ用で、再起動しなくても、両方使えるんですかね? - 2014-10-01 17 26 06 一般的には専用アプリがプリインストールされていてタップで切替ですね(ASUSなどがそうです) - 2015-05-09 13 09 32 IIJmioのSIM使えますかね? - 2014-09-30 15 54 46 6月からdocomoSIMで使ってます。同じ回線なのでインターネットイニシアティブでも日本通信のSIMでも使えると思いますよ。 - 2014-10-04 22 36 12 2つ存在するSIMスロットの内、SIM1側は通常サイズ用。SIM2はそれより小さいが通常サイズしか持たない為に未確認。カーネルバージョンの差かデフォルト状態で最低2種類のホームが存在するが片方のみで両方は入っていない。 - 2014-09-17 18 15 43
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アップデートをした後にAntutuで19500でした - 2013-10-04 19 37 20 香港で買いましたがAntutuで17200を超えました - 2013-07-30 13 51 08 rk3188で、3g版ありとかマジか・・・ - 2013-07-24 20 24 50 PiPOはよく3G版出すよね - 2013-07-25 14 05 38
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Windowsのシステムを圧縮しまくってクリーンインストールから2.4GBも開けることに成功しました。 http //jukeizunosekkeisya0502.blogspot.jp/2016/05/windows-10.html - 2016-05-03 16 28 17 そのブログ参考にwin10クリーンインストールしたら、タッチパネルの座標が狂った..。 - 2015-12-21 22 47 39 iWork 7でクリーンインストールする方法。 - 2015-10-25 12 28 40 http //jukeizunosekkeisya0502.blogspot.jp/2015/10/iwork-7windows-10-home.html?m=1 - 2015-10-25 12 29 58 「iwork7」ではなく「iwork 7」、「office365」ではなく「office 365」、、、その他。ウェブ検索で引っ掛からないので、正式名に変更してください。というか自分で編集可?ならするケド・・・ - 2015-09-12 12 03 48 32GBモデルではwin10 IPでも良好。システムイメージバックアップと回復ドライブの前準備は必須。 - 2015-06-28 23 53 53 充電しながらUSB機器を使う方法。長時間使用に耐えられるという感じ。http //blog.livedoor.jp/neko_mk5/archives/1017690022.html - 2015-02-10 22 59 57 32GBモデルもWIMBootを使っている様子。なので、回復パーティションの削除は不可と思ったほうがいいのかも…。 - 2015-01-30 23 48 01 タッチキーボード(ハードウェア準拠レイアウト)が日本語106キー配列と違うならレジストリを弄る。ついでにサイズ変更も。 - 2015-01-28 08 46 05 iwork7 U67GT 2GB+32GBでの日本語言語パックのDLはあっさりでしたよ。 - 2015-01-27 14 02 28
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性能 装備可能職 下位 アーチャー/プリースト/ウィザード/ローグ/武士 上位 セージ/レンジャー/マスケッティア/忍者/フェンサー/ビショップ 生産 シェフ/ファーマシスト/アルケミスト 基本値 強化値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 DEF 35 + + + + + + + + + + MDEF 21 + + + + + + + + + + 付与効果 必要Lv 12 スフィア 1 等級 効果 入手方法 Normal AGI+1 - Unique AGI+2 [合成]Normal×4:80% Noble AGI+6 [合成]Unique×4:40% Heroic 該当なし Master そのた情報 説明文 羽のように軽やかな服。 強化材 ? 装備箇所 胴 セット効果 あり 購入/売却 -/150 トレード/オークション ○ 破棄 ○ 入手方法 mob [Nor] 生産 なし 交換 なし セット組み合わせ 組み合わせ Normal Unique Noble Heroic Master 頭 フェザーハット AVOID+10 ASPD+10/SSPD+10 ? - - 胴 フェザーダブレット 脚 フェザーブーツ そのた -
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メーカー詳細 端末一覧 リンクなど コメントをどうぞ メーカー詳細 前評判を裏切り、一部の日本のユーザーを落胆させたPIPO U1で有名 PIPO U1はアルミシェルがwifiへ干渉したり殻割りの中身が酷かったが...? 端末一覧 (画面サイズ/解像度+液晶の方式/SoCの種類/RAMの容量/その他) PIPO U8 (7.85inch/1024x768IPS/RK3188/2GB/BT) PIPO M7Pro (8.9inch/1920x1200PLS/RK3188/2GB/BT・GPS) PIPO U6 (7inch/1440x900IPS/RK3188/2GB/BT) PIPO M9(3G版) (10.1inch/1280x800IPS/RK3188/2GB/BT・3G) PIPO M8Pro (9.4inch/1280x800IPS/RK3188/不明/不明) PIPO M5 (8nch/1024x768IPS/RK3066/1GB/BT) PIPO U2 (7inch/1024x600IPS/RK3066/1GB/3G) PIPO M9 (10.1inch/1280x800IPS/RK3188/2GB/BT) PIPO S3 (7inch/1280x800IPS/RK3066/1GB/BT) PIPO M8 (9.4inch/1280x800IPS/RK3066/1GB/BT) PIPO M3 (10.1inch/1280x800IPS/RK3066/1GB/BT) PIPO M2 (9.7inch/1024x768IPS/RK3066/1GB/BT,3G) PIPO M1 (9.7inch/1024x768IPS/RK3066/1GB) PIPO U2 (7inch/1024x600IPS/RK3066/1GB) PIPO U1Pro (7inch/1280x800IPS/RK3066/1GB/BT) PIPO U1 (7inch/1280x800IPS/RK3066/1GB/BT) PIPO S2 (8inch/1024x768IPS/RK3066/1GB/BT) PIPO S1 (7nch/800x480IPS/RK3066/1GB) 液晶に特に記入がないものについてはTN液晶です リンクなど PIPO - 品铂官网 http //www.pipo.cn/ コメントをどうぞ
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ndk-buildについて ndk-buildをするdir名は『jni』とすること。 静的Library(*.a)を作る時はApplication.mk必須らしい。Android.mkになんぼ書いても実行されずに終わっちゃう。まだやってないから不確定要素。 1つのMakefileに同一モジュール名で複数の『LOCAL_MODULE』は記述できない。 Android NDKを使ってネイティブアプリケーションを書くときの注意 POSIXに準拠するが、いくつかの機能はサポートしないらしい。 ・C++の例外処理 ⇒ それに伴い、C++の標準テンプレートライブラリ(STL)が使用できない。 ・pthreadのキャンセル機能 ・ロケールやワイドキャラクタ ⇒ 国際化対応には代わりにICUを使用。 ・マルチユーザのアカウントに関連する機能 ⇒ スタブになっている。 【参照】$(TOP)/bionic/libc/CAVEATS ndk-build --help -b-m 互換性のためのもので、無視される。 -B--always-make 無条件に全ターゲットをmakeする。 -C DIRECTORY--directory=DIRECTORY make開始前にディレクトリDIRECTORYへ移動する。 -d デバッグ情報を大量に表示する。 --debug[=FLAGS] 様々なタイプのデバッグ情報を表示する。 -e--environment-overrides 環境変数がmakefile中の記述に優先する -f FILE--file=FILE--makefile=FILE FILEをmakefileとして読み込む -h--help このメッセージを表示して終了する。 -i--ignore-errors コマンドから返されたエラーを無視する。 -I DIRECTORY--include-dir=DIRECTORY Search DIRECTORY for included makefiles.インクルードするmakefileを探索するDIRECTORY。 -j [N]--jobs[=N] 一度にN個までのジョブを許可。無引数だとジョブ数制限なし。 -k--keep-going あるターゲットがmakeできなくても実行を続ける。 -l [N]--load-average[=N]--max-load[=N] 負荷がN未満でない限り複数のジョブを開始しない。 -L--check-symlink-times Use the latest mtime between symlinks and target. -n--just-print--dry-run--recon コマンドを実際に実行しない。表示するのみ。 -o FILE--old-file=FILE--assume-old=FILE FILEをとても古いものと見なして再makeしない。 -p--print-data-base makeの内部データベースを表示する。 -q--question コマンドを実行しない。更新済であるかどうかを終了ステータスで通知。 -r--no-builtin-rules ビルトインの暗黙ルールを無効にする。 -R--no-builtin-variables ビルトインの変数設定を無効にする。 -s--silent--quiet コマンド表示をエコーしない。 -S--no-keep-going--stop -kオプションをオフにする。 -t--touch ターゲットを再makeする代わりにタッチする。 -v--version makeのバージョン番号を表示して終了する。 -w--print-directory カレントディレクトリを表示する。 --no-print-directory -wをオフにする。暗黙に有効な場合でもオフにする。 -W FILE--what-if=FILE--new-file=FILE--assume-new=FILE FILEをいつでも最新として見なす。 --warn-undefined-variables 未定義の変数が参照されたときに警告を発する。 更新日: 2011年02月25日 (金) 10時05分09秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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make だけしてみました。(初期) インストール、起動までしてみました。(2010/12/28 01 47) まずは、repo sync して素の状態で make しただけ。 $export ANT_OPTS="-Xmx1024m" $export TARGET_ARCH_VARIANT=armv7-a-neon $export WITH_JIT=true $date maketime.txt $time make -j3 showcommands 2 1 | tee make.log $date maketime.txt 結果 real127m58.712s user140m8.540s sys40m32.730s $cat maketime.txt 2010年 12月 26日 日曜日 10 36 14 JST 2010年 12月 26日 日曜日 12 44 13 JST make エラーは出なかったようだ。 環境は 2.2r1.3 と同じでよいようだ。javac バージョンは次のを使用した。 javac 1.6.0_22 実機で動かすには? パッチ内容は 2.2_r1.3 と同じ。 init.rc は若干変更する必要がある。 out以下の init.rc を参考に変更箇所を反映させていけば、 2.2r1.3 から 2.3._1r1 に行けます。 コメント 画面の向きをLandscapeにする ソースのpackages/apps/Launcher2/AndroidManifest.xml のLine77、Line91の"screenOrientation"の値を「landscape」にしてビルドする。 -- (RO215) 2011-01-05 20 47 58 1.6の環境をコピーする際、"system/app"、"system/framework"、"data/app"、"data/system"は削除。 data/下は、"media"、"misc"、"property"、"ro"、"sb"、"synergy"をコピーしておけばOKだと思う。 その上から2.3.1_r1のビルドファイルをコピーする。 -- (RO215IS01) 2011-01-09 19 25 15 reldとkeystoreのエラーは、init.rcの該当serviceをコメントアウトすることで とりあえず対処できる。影響はわからないが・・・。 -- (RO215IS01) 2011-01-09 19 48 52 copybitエラーは、下記アドレスからNexusOne用ROMをダウンロードして、"system/lib/hw/copybit.qsd8k.so" をIS01の同フォルダにコピー、さらに"copybit.default.so"- "copybit.default.so.org"にリネームしてリブート すると収まる。微妙に描画速度も上がるかもしれない。他に良いライブラリが無いか要調査。 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?p=10343410 -- (RO215IS01) 2011-01-09 19 58 57 keystoreのエラーは"/data/misc/keystore"のパーミッションを正しく設定することで解決した。 作成時にパーミッションを指定しておいても、改めてchownしないといけない・・・? -- (RO215IS01) 2011-01-09 22 55 57 ここのソースをダウンロード、標準のlibgrallocフォルダ(libgralloc-qsd8kではない)と差し替えたら少し早くなりました。 https //www.codeaurora.org/git/projects/qrd-gb-ssss-7225/repository/revisions/master/show/android/hardware/msm7k/libgralloc-qsd8k また、grallocの読み込み時にegl.cfgを要求されるので、次のようなファイルを作ってhogeに保存し、ファイルの位置をbuild/target/board/generic/BoardConfig.mkに記述する。 0 0 android 0 1 hoge #最初の0は表示ディスプレイ(0 Dafault)、2列目の0/1は実装形式(0 software/1 hardware)、3列目は認識タグ($TAG)。 #このファイルが読まれると、次の順でEGLライブラリが読まれる。 #/system/lib/egl/libGLES_$TAG.so #/system/lib/egl/lib{EGL|GLESv1_CM|GLESv2}_$TAG.so BoardConfig.mkには以下のように記述する。 BOARD_EGL_CFG = hoge/egl.cfg -- (RO215IS01) 2011-01-16 22 11 12 どこに書こうか迷ったのでココで。 build/target/board/generic/BoardConfig.mk に PRODUCT_LOCALES = ja_JP と記述することで、インストール直後から日本語になります。 ただ、2.3.1_r1だと非常に不安定・・・ -- (RO215IS01) 2011-01-18 15 09 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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なるべく集めて回るけど作ったひとが自発的に追加してくれるとありがたいなあ - kojira 2008-02-12 21 54 53 プラグイン追加とかが自分で出来ないから不便だなあ。そのうち移転するかも。 - kojira 2008-02-18 23 09 07
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Windowsのシステムを圧縮しまくってクリーンインストールから2.4GBも開けることに成功しました。 http //jukeizunosekkeisya0502.blogspot.jp/2016/05/windows-10.html - 2016-05-03 16 28 03 Windows 10 homeのクリーンインストールの方法 http //jukeizunosekkeisya0502.blogspot.jp/2015/10/iwork-7windows-10-home.html?m=1 - 2015-11-19 18 32 02